using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [CreateAssetMenu] public class SND_RTA2_PreguntasSO : ScriptableObject { [Header("Fase1")] public Sprite[] Sp_Corredores; public string[] I_DistanciaCorredores; public int I_MetrosCorredor; public List I_OrdenRespuestas; public int I_GraduacionCorr; public List G_EspaciosRes; [Header("Fase2")] public Pregunta2[] Pregunta; } [System.Serializable] public class Respuesta2 { public bool B_Imagen; public bool B_2Im; public string S_Respuesta; public Sprite[] Sp_Respuesta; } [System.Serializable] public class Pregunta2 { public int I_TipoPr; public int I_RCorr; [Header("0")] public string S_Pregunta0; public Respuesta2[] Respuestas0 = new Respuesta2[3]; [Header("1")] public Sprite Sp_Sprite1; public Respuesta2[] Respuestas1 = new Respuesta2[3]; [Header("2")] public Sprite[] Sp_Sprite2; public Respuesta2[] Respuestas2 = new Respuesta2[3]; [Header("3")] public Sprite Sp_Sprite3; public Respuesta2[] Respuestas3 = new Respuesta2[3]; [Header("4")] public Sprite[] Sp_Sprite4; public Respuesta2[] Respuestas4 = new Respuesta2[3]; [Header("5")] public Sprite Sp_Sprite5; public Respuesta2[] Respuestas5 = new Respuesta2[3]; [Header("6")] public Sprite[] Sp_Sprite6; public Respuesta2[] Respuestas6 = new Respuesta2[3]; }